- Lootborneの取引では、対象アイテムをSteamコミュニティマーケットに出品します。
- マーケットへのアクセスは、2026年9月21日のリリースから1週間後に開始される予定です。
- 解放条件には、アカウントレベル15と、作成から7日以上経過したアカウントが含まれます。
- 取引可能な装備には、Rare、Epic、戦闘でドロップしたLegendaryアイテムが含まれます。
- 週間制限により、販売可能なアイテムは週25個、1日8個までです。
Lootborneの取引の基本
Lootborneの取引は、プレイヤー同士の直接交換ウィンドウではなく、Steamコミュニティマーケットに紐づいています。対象となる装備はSteamウォレット残高で出品できますが、いくつかのアイテムカテゴリはアカウントに紐づけられます。そのため、販売を計画する前に、まずアイテムの分類を確認する必要があります。
Lootborneは、自動戦闘、装備ドロップ、鍛造、属性適性、パーク、ポーション、非同期PvPを備えたダークファンタジー系放置RPGです。装備はビルドの進行に影響するため、アイテムの販売は自動的なアップグレード手段ではなく、経済的な判断として考えるべきです。
動画のハイライト:
- タスクバー向けの進行により、他の作業をしながら戦闘や loot収集を続けられます。
- 長期的な戦利品の成長は、装備の発見、強化、入れ替えを中心に進みます。
- マーケットでの判断は、公式のアイテム帰属ルールとアカウントルールに従う必要があります。
公式のLootborne Steamストアページでは、取引は安全対策を備えたSteamマーケットの機能として説明されています。マーケットはプレイの主目的としてではなく、選択した装備を扱うための追加システムとして位置づけられています。
| 取引要素 | ルール |
|---|---|
| マーケットプレイス | Steamコミュニティマーケット |
| 通貨 | Steamウォレット残高 |
| 直接交換 | 主な取引方法としては記載されていない |
| マーケット開始時期 | リリースから1週間後に開始 |
| オンライン要件 | 取引にはインターネット接続が必要 |
| 販売アクセス | アカウントレベル15かつアカウント作成から7日以上 |
取引可能なドロップは、まずビルドの選択肢として考え、その次にマーケットアイテムとして扱いましょう。強力な装備は、Steamウォレットで得られる価値以上に、進行に役立つ場合があります。
取引可能なアイテムとアカウント帰属アイテム
Lootborneでは、装備が取引可能なカテゴリとアカウント帰属カテゴリに分けられています。制限はレアリティだけでなく、アイテムの入手方法にも左右されます。特にLegendary装備はすべて販売できるわけではありません。戦闘でドロップしたLegendaryアイテムは対象になりますが、鍛造したLegendaryアイテムはアカウントに紐づけられます。
この違いが重要なのは、重複アイテムを鍛冶場に送って品質を高められるためです。Legendaryアイテムを鍛造する前に、個人用に強化することよりも、マーケットでの取引資格を維持することに価値があるかを確認しましょう。
| アイテムカテゴリ | 取引状況 | 実際の意味 |
|---|---|---|
| Common | アカウント帰属 | 保管、装備、進行に使用できるが、出品はできない |
| Rare | 取引可能 | Steamコミュニティマーケットに出品できる |
| Epic | 取引可能 | Steamコミュニティマーケットに出品できる |
| 戦闘で入手したLegendary | 取引可能 | その他のアカウント制限を満たせば出品できる |
| 鍛造したLegendary | アカウント帰属 | 鍛造するとマーケットでの取引資格を失う |
| Mythic | アカウント帰属 | マーケットに出品できない |
| Ascended | アカウント帰属 | マーケットに出品できない |
Rare装備
- 取引可能なカテゴリ
- 序盤のマーケット活動に役立つ
- 売却価格と現在のビルドでの必要性を比較する
Epic装備
- 取引可能なカテゴリ
- より強力なアップグレード判断を支えられる
- 価値のあるシナジーを考慮する
戦闘ドロップのLegendary
- 取引可能なカテゴリ
- 鍛造したLegendary装備と混同しない
- 売却を決めるまで取引資格を維持する
ゲームには6種類のレアリティにまたがる424個のアイテムが存在するため、レアリティだけではマーケットに関するすべての判断はできません。属性適性、アイテムのシナジー、ビルド需要によって、対象アイテムを出品する価値が変わる場合があります。Arcane、Flame、Frost、Holy、Shadowの属性適性は、単純なレアリティ比較以上に有用な組み合わせを生み出す可能性があります。
鍛造したLegendaryアイテムはアカウント帰属になります。マーケットでの取引資格を維持したい場合は、Legendaryドロップを鍛冶場に送る前に、売却するかどうかを決めてください。
解放条件と出品制限
取引アクセスには、2つの別々の条件があります。1つ目は、アカウントがレベル15に到達していることです。2つ目は、アカウント作成から少なくとも7日が経過していることです。片方だけを満たしても、システムは解放されません。
Steamページには、1日および1週間あたりの販売可能アイテム数の上限も記載されています。これらの上限は販売可能として扱われるアイテム数に適用されるため、対象ドロップを一度に複数入手した場合は、インベントリを効率的に管理することが重要です。
アカウントを育成する
アカウントがレベル15に到達するまで進行しましょう。マーケットアクセスがロックされている間も、キャラクター、装備、パーク、ポーションを引き続き強化してください。
アカウント作成日数の条件を満たす
アカウント作成から少なくとも7日が経過していることを確認します。この条件は、キャラクターやアカウントレベルの進行とは別に判定されます。
対象アイテムを確認する
ドロップをレアリティと入手方法で整理します。Rare、Epic、戦闘でドロップしたLegendaryアイテムは対象になりますが、鍛造したLegendary、Common、Mythic、Ascendedアイテムはアカウント帰属です。
出品を計画する
1日8個、1週間25個の上限を守りましょう。自分にとっての価値が低い装備や、マーケット需要のある装備を優先します。
販売前に確認する
Steamウォレット残高のために出品する前に、そのアイテムが属性シナジー、パーク構成、予定しているPvPビルドの一部ではないことを確認してください。
| 条件 | 基準 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| アカウントレベル | 15 | 取引の解放に必要 |
| アカウント作成日数 | 7日 | レベル15と併せて必要 |
| 1日の販売可能数 | 8個 | 1日あたりの出品数を制限する |
| 1週間の販売可能数 | 25個 | 1週間あたりの出品数を制限する |
| マーケット開始 | リリースから1週間後 | 2026年9月21日のリリースを基準に、2026年9月28日頃の予定 |
リリースから1週間後に開始されるルールと、アカウント作成から7日以上というルールは関連していますが、同一ではありません。マーケットの利用可能時期はゲーム全体に適用される機能スケジュールであり、アカウント作成日数は個別の利用資格判定です。
開始期間を利用して保管庫を整理し、帰属アイテムを確認し、出品枠を使う前に対象装備のうちどれを自分のビルドに残すか決めておきましょう。
販売するアイテムの選び方
販売に最適なアイテムが、保管庫で最もレアなアイテムとは限りません。Lootborneのビルドでは、属性の重ね合わせ、パークの組み合わせ、ポーションによる支援、特定の戦闘スタイルに合う装備が役立ちます。ある構成では不要に見えるアイテムが、別の構成では価値を持つこともあります。
出品前に、次の3点を確認しましょう。
- ビルド価値: そのアイテムは現在のPvEまたは非同期PvP構成を強化するか?
- 代替価値: 同じ属性上の役割を持つ、同等のアイテムをすでに所有しているか?
- 帰属状態: 鍛造やアップグレードによって、そのアイテムの取引可否は変わるか?
| 確認項目 | 残すべき場合 | 売却を検討する場合 |
|---|---|---|
| シナジーを完成させるか? | 重要な属性またはパークの組み合わせを支える | より強力な代替品を持っている |
| PvP構成の一部か? | 検証済みのビルドやランキング挑戦を強化する | 予定しているPvP方針に合わない |
| 重複アイテムか? | 将来の進行に役立つ可能性がある | 個人的な価値が低く、取引資格も残っている |
| 鍛造できるか? | 自分用に、より強力な帰属アイテムが欲しい | 現在の取引可能な状態を維持したい |
| 高レアリティか? | 有用なビルド上の役割に合っている | 余剰装備で、個人的なメリットが限られている |
PvE用に残す
現在のキャンペーンやエンドレスモードの進行を改善する装備は、通常、自分用に残しておくべきです。
PvP用に残す
非同期PvPを支えたり、苦手な相手への対策になったりするアイテムは、再販価格を超える戦略的価値を持つ場合があります。
余剰品として売る
シナジーが弱く、アップグレードの優先度も低い取引可能な重複アイテムは、マーケットへの出品候補になります。
自動的に鍛造しない
Legendaryアイテムを鍛造するとアカウント帰属になる可能性があるため、アップグレード前に状態を確認してください。
Lootborneには、60レベル、26個のパーク、25種類のポーション、鍛冶場、リスペック機能、エンドレスモード、非同期PvPが含まれています。これらのシステムには、装備を残しておく理由が複数あります。マーケットを優先しすぎると、試行錯誤やリスペック後の立て直しに必要なアイテムが不足する可能性があります。
アイテムを出品する前に:
- そのアイテムがRare、Epic、または戦闘ドロップのLegendaryであることを確認する
- そのアイテムが鍛造済み、Common、Mythic、Ascendedではないことを確認する
- 属性適性を現在のビルドと比較する
- 1日および1週間の出品枠を確認する
- Steamウォレット残高がアイテムを失う価値に見合うか判断する
重複アイテムを売却する前に、メインPvE構成で使える信頼性の高い選択肢を少なくとも1つ残しておきましょう。リスペックの柔軟性は役立ちますが、不足したシナジーを補い直すことで進行が遅れる場合があります。
安全なマーケット手順とFAQ
慎重な販売手順を守ることで、誤った売却を防げます。まずアイテムの取引可否を確認し、次にビルドを見直し、その後でマーケットへの出品を検討しましょう。取引とランキングにはオンライン接続が必要ですが、PvEはオフラインでもプレイできるため、接続が安定しているときにマーケットを利用してください。
| 段階 | 操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 1. 整理 | 取引可能なアイテムと帰属アイテムを分ける | 出品ミスを減らせる |
| 2. 確認 | レアリティ、入手方法、属性適性、シナジーを確認する | 有用な装備を守れる |
| 3. 集計 | 1日8個、1週間25個の上限を確認する | 出品枠の無駄遣いを防げる |
| 4. 判断 | 残す、鍛造する、売却する | アイテムを進行計画に合わせられる |
| 5. 出品 | Steamコミュニティマーケットを利用する | 対象装備をSteamウォレット残高に変換できる |
ゲームのフェアプレーポリシーでは、制裁によって取引、ランキング、マッチメイキングが制限される場合があるとも記載されています。ボット、エクスプロイト、不審なマーケット行為は避けてください。取引アクセスはゲームの広範なアカウントシステム内にある権利であり、アカウントを危険にさらす理由ではありません。
Q: Lootborneの取引はいつ開始されますか?
Steamの掲載情報によると、Steamマーケットはリリースから1週間後に開始されます。2026年9月21日のリリース日を基準にすると、開始は2026年9月28日頃の予定です。
Q: Lootborneで取引できるアイテムはどれですか?
アカウント要件を満たしていれば、RareとEpicのアイテム、および戦闘でドロップしたLegendaryアイテムをSteamコミュニティマーケットで取引できます。
Q: どのアイテムがアカウント帰属になりますか?
Common、Mythic、Ascendedアイテムはアカウント帰属です。鍛造したLegendaryアイテムも帰属し、取引できません。
Q: 取引には何レベル必要ですか?
取引はアカウントレベル15で解放されます。また、アカウント作成から少なくとも7日が経過している必要があります。
2026年9月25日時点で、Lootborneの取引は公開されている「リリースから1週間後にマーケット開始」というルールに基づいています。アイテムを出品する前に、公式Steamページでローンチ時の修正やポリシー更新を確認してください。